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一,弹性尾部:飞蛇尾巴的功能基本上与其原型污染者蝎子相似,但其进一步演化,让飞蛇在飞行时可以维持平衡并保持方向,甚至有转向的功用。然而,飞蛇的尾巴最特殊的构造是尾巴尖端表面上向内生长的晶体尖刺。这些“晶体”能释放强大的脉冲,让飞蛇准确无误地定位目标。
二,锯齿状前肢:虽然外观吓人,但异虫选择把前肢的攻击性功能去掉,让它只具有简单的辅助抓握功能。突出的尖刺由多孔骨质结构组成,并直接连接到飞蛇的淋巴系统,让它能刺穿并固定猎物而不造成致命伤害。潜行的时候,尖刺会释放出费洛蒙,让可怜的猎物将飞蛇误认为是无害而不具威胁性的生物。
三,病变血液:污染者蝎子源自恶化的致癌病原体,在本质上是其它异虫残余的基因片段。这种原始的支援性武器对於敌人和异虫本身都会造成危害,而在母巢之战后退化成无用的器官。现在由于异虫需要特化的新支系,它们似乎使用某种未知物种的基因库来重新检视并改良污染者为飞蛇,保留重要功能,并剔除了不必要的致命性。
四,适于抓握的鼻部:这种延长的器官是飞蛇的消化系统,可以伸长至飞蛇的整个身体长度,就像青蛙使用舌头捕捉猎物,飞蛇会强力拉回具有伸缩性的肠管,抓住目标并拖回体内
五,组织吸收:飞蛇能打断虫巢硬化组织中的离子链来制造富含营养的液体。这种液体能活化飞蛇血液中的大量微生物,以产生并补充飞蛇的生物电能。
飞蛇的定位是一种辅助型单位,几乎没有攻击能力,不过在对战模式下它的3个技能很强大,且无需额外升级,分别为“吞噬”、“绑架”、“蔽目毒云”。
“吞噬”便是发挥组织吸收的特性,通过吸收虫族建筑硬化组织中的离子链来增加能量与生命值。
“绑架”便是拖拽目标至飞蛇位置,对战模式的控场神技。
“蔽目毒云”使其笼罩下的地面单位和建筑攻击范围变为近战,可谓远程单位的克星。
造价方面,需要400水晶800瓦斯,占用人口3,是游戏中的4倍,想必体长超过40米。
唐方感觉飞蛇如果配合皇后对付陆军的话会有奇效,若是应对空中的威胁就有些捉襟见肘的感觉,“绑架”这种在对战中很有效的技能,放在现实根本就是鸡肋,因为当下人类社会的战舰体系中最小的护卫舰也在百米以上,飞蛇的“绑架”最多也就对付一下空天战机、各型无人机、穿梭机这样的小体积单位,还要看人家给不给它面子。
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